WinForm的开发者们,想必对PostMessage和SendMessage两个API都非常熟悉了。下面给出PostMessage函数在C#中的两种声明形式:
代码 [DllImport( " user32.dll " , CharSet = CharSet.Unicode)] static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); [DllImport( " user32.dll " , CharSet = CharSet.Unicode)] static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
wParam参数和lParam参数是一个32位(在32位的系统中)的整型。因为C++支持指针,wParam和lParam可以是指向任意类型对象的指针(指针本质上就是整型),而C#不支持指针,所以wParam参数和lParam参数只能为int型或IntPtr型。这就限制了我们向控件传递任意的数据类型。
当然IntPtr有类似指针的作用,但我们又如何使自定义类型的对象获得IntPtr呢?当然会想到用System.Runtime.InteropServices.Marshal.StructureToPtr()方法,使用该方法,不但有诸多限制,而且效率极为低下(因为需要额外分配内存和进行内存拷贝)。
今天我和大家分享一个“曲线救国”的方法和该方法的一些使用场景。
首先定义一个用于承载传递数据的类或结构,可以如下:
代码 /// <summary> /// 数据传递类 /// </summary> public class DataTransfer { /// <summary> /// 传递的字符串 /// </summary> public string transferMessage; /// <summary> /// 传递的其他任意类型的数据 /// </summary> public object obj; }
您可以自定义DataTransfer类来承载你需要传递的数据,里面的transferMessage和obj字段就是你要传递的实际数据。
定义一个类型为Dictionary<int, DataTransfer>的集合对象datas,当你需要给某控件传递数据时,先生成一个DataTransfer对象value,把value加入到datas集合中,则会获得从datas中提取该value的数据键key(关键是该key是整型的),调用PostMessage把key赋值给wParam参数或lParam参数发送消息到窗体,窗体收到消息后用key来datas中提取数据,再把datas中该键值对删除。这样貌似就达到了利用 PostMessage函数向控件发送任意类型数据的目的。当然,我们可以定义一个传递数据的辅助类,该辅助类看起来应该像是这样子的:
代码 /// <summary> /// 传递数据的辅助类 /// </summary> class TransferDataHelper { /// <summary> /// 自定义消息号 /// </summary> public const int User_Message = 0x401 ; /// <summary> /// 数据集合 /// </summary> static Dictionary < int , DataTransfer > datas; /// <summary> /// 线程同步对象 /// </summary> static object objLock; /// <summary> /// 数据键,用于标记数据 /// </summary> static int dataKey = 0 ; [DllImport( " user32.dll " , CharSet = CharSet.Unicode)] private static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); static TransferDataHelper() { datas = new Dictionary < int , DataTransfer > (); objLock = new object (); } /// <summary> /// 传递数据 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <param name="formHandle"></param> public static void TansferData(DataTransfer value,IntPtr formHandle) { lock (objLock) { dataKey ++ ; datas.Add(dataKey, value); PostMessage(formHandle, User_Message, dataKey, 0 ); } } /// <summary> /// 提取数据 /// </summary> /// <param name="pickDataKey"></param> /// <returns></returns> public static DataTransfer GetData( int pickDataKey) { lock (objLock) { DataTransfer value = datas[pickDataKey]; datas.Remove(pickDataKey); return value; } } }
使用该助手类,使用TansferData方法向控件发送数据,控件收到消息后使用GetData方法提取数据。
下面给出窗体如何使用该助手类的演示代码:
代码 /// <summary> /// 窗体基类 /// </summary> public partial class BaseForm : Form { public BaseForm() { InitializeComponent(); } protected virtual void ReceiveData(DataTransfer value) { } protected override void WndProc( ref Message m) { // 若是自定义消息号,则利用WParam提取数据内容,并调用ReceiveData处理数据 if (m.Msg == TransferDataHelper.User_Message) { this .ReceiveData(TransferDataHelper.GetData(m.WParam.ToInt32())); return ; } base .WndProc( ref m); } }
原理介绍完了,巨简单吧,呵呵!技巧虽小,但用处却多,下面就给出两个应用场景。
场景一:
这个场景最常见,窗体上一个交互动作,需要去向后台线程提交一项长时间操作的任务,例如海量的数据查询、复杂的数据计算、长时间的IO操作……,总之,为了不让界面假死,该任务必须由后台线程去做。后台线程完成后,把任务结果返回给窗体来显示。这时我们该如何把返回的数据给窗体并在窗体上正确的显示呢?
我们知道, 在frameWork2.0中,跨线程调用控件,是不被容许的,大部分同学采用的是这两种方法来解决该问题:
//方法一:不进行跨线程安全检查
方法一的好处和坏处,我说不出个所以然来,但这个办法肯定不妙,比尔大叔都不建议这么做。方法二的缺点我是明白的,一是效率的问题,会导致数据在线程间的封送;是如果这个Invoke方法需要频繁的调用(每秒50次以上,我在做射频读卡器软件时遇到过),就会出问题。 这时PostMessage就发挥作用了,把后台线程的操作结果通过Windows消息发给窗体,窗体收到消息后提取数据并按照你需要的方式显示,线程安全的问题以及效率的问题解决了。 下面给出场景一的演示代码,首先定义一个资源请求的承载类或结构,该类用于承载长时间操作的任务,可以简单如下: 代码 /// <summary> /// 资源请求类 /// </summary> public class AskDataTask { /// <summary> /// 发起请求的控件句柄 /// </summary> public IntPtr askSource; /// <summary> /// 模拟需要请求的资源ID /// </summary> public string dataName; } 一个简单的后台线程处理界面请求的类看起来应该是这样子的:
代码 class Server { private static Server instance; /// <summary> /// 唯一实例 /// </summary> public static Server Instance { get { if (instance == null ) instance = new Server(); return instance; } } /// <summary> /// 线程通知对象 /// </summary> AutoResetEvent autoReset; /// <summary> /// 工作线程 /// </summary> Thread threadWork; /// <summary> /// 工作任务队列 /// </summary> Queue < AskDataTask > tasks; public Server() { this .autoReset = new AutoResetEvent( false ); this .tasks = new Queue < AskDataTask > (); this .threadWork = new Thread(Work); this .threadWork.Start(); } private void Work() { while ( true ) { AskDataTask task = null ; if ( this .tasks.Count == 0 ) autoReset.WaitOne(); else task = tasks.Dequeue(); if (task == null ) continue ; // 模拟长时间的操作 Thread.Sleep( 1000 ); // 生成一个数据传递对象,回发给窗体。 DataTransfer data = new DataTransfer(); data.transferMessage = " 来自服务器的数据 " ; // 模拟获得的数据 data.obj = DateTime.Now.Ticks; TransferDataHelper.TansferData(data, task.askSource); } } /// <summary> /// 增加数据请求任务 /// </summary> /// <param name="task"></param> public void AddTask(AskDataTask task) { lock (tasks) { tasks.Enqueue(task); autoReset.Set(); } } }
如果我们有某一个窗体继承自上面的BaseForm,那么就可以这样向服务器请求资源:
代码 public partial class TestFrom : BaseForm { public TestFrom() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 模拟长时间的资源请求操作 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_askData_Click( object sender, EventArgs e) { AskDataTask task = new AskDataTask(); task.askSource = this .Handle; task.dataName = " 需要获得XXXX资源 " ; Server.Instance.AddTask(task); } protected override void ReceiveData(DataTransfer value) { base .ReceiveData(value); MessageBox.Show(value.transferMessage + " : " + value.obj.ToString()); } /// <summary> /// 模拟传递数据给其他窗体 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btn_SendData_Click( object sender, EventArgs e) { TestFrom otherForm = new TestFrom(); otherForm.Text = " 其他窗体 " ; otherForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen; otherForm.Show(); DataTransfer message = new DataTransfer(); message.transferMessage = " 来自TestForm的问候 " ; message.obj = " Hello! " ; TransferDataHelper.TansferData(message, this .Handle); } }
场景二:
任意窗体和窗体间传递数据,这个也是一个很常见的场景,上面代码中也实现了该场景。
如果需要Demo文件,可以在获取。
希望该技巧能够对大家有所帮助,刚刚和鈡秋洁分手,没想到更有魅力的郭琴婕又送上门来了,祝大家多拿过节费!呵呵。